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 Shadows
Elizabeth
 Posted: Jul 14 2015, 11:47 PM
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27-April 14
Administración

Velvet Room
Arcana: Fool
Nivel: 99
Experiencia: N/A
HP: N/A
PM: N/A
DH/C: N/A

Thunderbird


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Shadows
Los personajes de Tipo Shadow tienen a su disposición algunas habilidades muy exclusivas pero carecen de muchas otras. En líneas generales su selección se basa en técnicas ofensivas y debuff.

Las habilidades se dividen de la siguiente manera:
> INICIALES: Habilidades que se pueden adquirir a nivel 1
> BÁSICAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 2 y 10
> AVANZADAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 11 y 20
> MAESTRAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 21 y 49
> SUPREMAS: Habilidades que se pueden adquirir a partir del nivel 50

Hay que recordar que, en contra de las disposiciones generales, un personaje tipo Shadow sólo puede tener un total de 5 habilidades, por lo que tendrá que ser más selectivo a la hora de adquirirlas o eliminar las que ya posee para obtener una nueva.
INICIALES
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Bash Ataque tipo contundente. 2 HP 10 1
Cleave Ataque tipo cortante. 2 HP 10 1
Double Fangs Ataque tipo perforante. Lanza dos dados para atacar. Double Fangs inflinge daño una vez por cada dado que acierte 3 HP 5 1
Agi Inflige una cantidad pequeña de daño de fuego a un enemigo. 2 MP 15 1
Maragi Inflige una cantidad pequeña de daño de fuego a varios enemigos. 4 MP 15 Todos
Bufu Inflige una cantidad pequeña de daño de hielo a un enemigo. 2 MP 15 1
Mabufu Inflige una cantidad pequeña de daño de hielo a varios enemigos. 4 MP 15 Todos
Zio Inflige una cantidad pequeña de daño de electricidad a un enemigo. 2 MP 15 1
Mazio Inflige una cantidad pequeña de daño de electricidad a varios enemigoso. 4 MP 15 Todos
Garu Inflige una cantidad pequeña de daño de viento a un enemigo. 2 MP 15 1
Magaru Inflige una cantidad pequeña de daño de viento a varios enemigos. 4 MP 15 Todos
Evil Touch Si aciertas, el objetivo estará "Atemorizado". Durante los 6 siguientes post, no podrá emprender acciones ofensivas contra el grupo. Si lo fuera a hacer, en lugar de ello "Temblará atemorizado". Es una acción ofensiva cualquiera que traiga un perjuicio directo (Daño, estados alterados, anulación de estados ventajosos, etc). Las habilidades tácticas no se consideran ofensivas. 8 MP - 1
Makajam Si aciertas, la sombra estará "Sellada". Durante los 6 siguientes post, no realizará ningún ataque especial. En lugar de ello será "Incapaz de concentrarse" 4 MP - 1
Marin Karin Si aciertas, el objetivo estará "Enamorado". Durante los tres siguientes post, atacará con su ataque básico al aliado con menos HP. Si no quedan aliados o no posee ataque básico, tan solo "temblará de amor". En el caso de las sombras, se tiene en cuenta la evasión del atacado y no la puntería de la sombra agresora. 4 MP - 1
Poisma Si aciertas, la sombra estará "Envenenada". La sombra perderá 10 HP adicional en cada post hasta que se deshaga de algún modo del estado "Veneno" 4 MP - 1
Provoke Si aciertas, el objetivo estará "Furioso". Durante los 3 siguientes post, causará 10 puntos más de daño con todos sus ataques pero restará 2 a sus tiradas de dados. 4 MP - 1
Pulinpa Si aciertas, la sombra estará "Asustada". Durante los tres siguientes post, no realizará ningún ataque. En lugar de ello "temblará de miedo" 4 MP - 1
BÁSICAS
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Kill Rush Ataque tipo contundente. Lanza dos dados por enemigo. Kill Rush causa daño una vez por cada acierto. 15 HP 15 Todos
Iai Slash Ataque tipo cortante. Si sacas 8, 9 ò 10 en tu tirada de dados y aciertas, cancela la acción que fuese a realizar la sombra afectada (Es decir, pierde su turno). En PvP no tiene más efecto que el daño. 8 HP 15 1
Power Slash Ataque tipo cortante. 6 HP 15 1
Torrent Shot Ataque tipo perforante. Lanza tres dados al atacar. Torrent Shot causa daño una vez por cada acierto. 12 HP 10 1
Agilao Inflige una cantidad mediana de daño de fuego a un enemigo. Requiere tener aprendido Agi. 6 MP 35 1
Maragion Inflige una cantidad mediana de daño de fuego a todos los enemigos. Requiere tener aprendido Maragi. 12 MP 35 Todos
Bufula Inflige una cantidad mediana de daño de hielo a un enemigo. Requiere tener aprendido Bufu. 6 MP 35 1
Mabufula Inflige una cantidad mediana de daño de hielo a todos los enemigos. Requiere tener aprendido Mabufu. 12 MP 35 Todos
Zionga Inflige una cantidad mediana de daño de electricidad a un enemigo. Requiere tener aprendido Zio. 6 MP 35 1
Mazionga Inflige una cantidad mediana de daño de electricidad a todos los enemigos. Requiere tener aprendido Mazio. 12 MP 35 Todos
Garula Inflige una cantidad mediana de daño de viento a un enemigo. Requiere tener aprendido Garu. 6 MP 35 1
Magarula Inflige una cantidad mediana de daño de viento todos los enemigos. Requiere tener aprendido Magaru. 12 MP 35 Todos
Hama Inflige una cantidad pequeña de daño de luz a un enemigo. Si la sombra es "Vulnerable" a luz, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. 6 MP 15 1
Mahama Inflige una cantidad pequeña de daño de luz a varios enemigos. Si la sombra es "Vulnerable" a luz, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. 12 MP 15 Todos
Mudo Inflige una cantidad pequeña de daño de oscuridad a un enemigo. Si la sombra es "Vulnerable" a oscuridad, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. 6 MP 15 1
Mamudo Inflige una cantidad pequeña de daño de oscuridad a varios enemigos. Si la sombra es "Vulnerable" a oscuridad, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. 12 MP 15 Todos
Rakunda Si aciertas, el objetivo sufrirá X puntos más de daño con cada ataque con éxito que reciba, donde X es el nivel del lanzador. Dura 3 post. 8 MP - 1
Sukunda Si aciertas, el objetivo restará 3 a la tirada de sus dados para determinar si acierta o no durante los próximos 3 post que haga 8 MP - 1
Tarunda Si aciertas, el objetivo hará X puntos menos de daño (Hasta un mínimo de 1) con cada ataque con éxito, donde X es el doble del nivel del lanzador. Dura 3 post. 8 MP - 1
Balzac Enfurece a una sombra subyugada a tí, haciendo que cause más daño en su próximo ataque a costa de perder algo de puntería. La sombra objetivo hace daño de ataque igual al nivel de su lanzador, reduce su tirada en -2. 4 MP - 1
Breed Recupera algo de salud a una sombra subyugada a tí. 5 MP 20 1
Doronpa No es necesario lanzar un dado de acierto. Usa una sombra subyugada a tí como escudo. Siempre que fueses a recibir daño, lo recibe la sombra afectada. El efecto dura durante los próximos 3 Post. 3 MP - 1
Regende No es necesario lanzar un dado de acierto. Recupera algo de MP a la sombra subyugada a ti. 20 MP 20 1
Summon I Permite tener una o más sombras bajo tu control hasta tu máximo nivel de "Command". Puedes elegir entre: Coward Maya o Magic Hand. Las sombras entrarán en combate contigo y lucharán como tus aliadas, actuarán siguiendo sus propios patrones de conducta. Si son derrotadas reaparecerán la próxima vez que vuelvas a entrar en un combate. - - -
AVANZADAS
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Gigantic Fist Ataque tipo contundente. 33 HP 100 1
Defiant Blade Ataque tipo cortante. Si el rival tiene más HP que tú en el momento de lanzar los dados, Defiant Blade inflige 50 de daño en lugar de 30. 10 HP 30 1
Fatal End Ataque tipo cortante. 20 HP 70 1
Black Spot Ataque tipo perforante. Si sacas un 8, 9 ò 10 en tu tirada de dados y aciertas, Black Spot inflige 80 de daño en lugar de 50. 25 HP 50 1
Twin Shot Ataque tipo perforante. Lanza dos dados para atacar. Twin Shot inflige daño una vez por cada dado que acierte. 18 HP 30 1
Agidyne Inflige una gran cantidad de daño de fuego a un enemigo. Requiere tener aprendido Agilao. 20 MP 100 1
Bufudyne Inflige una gran cantidad de daño de hielo a un enemigo. Requiere tener aprendido Bufula. 20 MP 100 1
Ziodyne Inflige una gran cantidad de daño por electricidad a un enemigo. Requiere tener aprendido Zionga. 20 MP 100 1
Garudyne Inflige una gran cantidad de daño de viento a un enemigo. Requiere tener aprendido Garula. 20 MP 100 1
Hamaon Inflige una cantidad moderada de daño de luz a un enemigo. Si la sombra es "Vulnerable" a luz, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. Requiere tener aprendido Hama. 15 MP 50 1
Mudoon Inflige una cantidad moderada de daño de oscuridad a un enemigo. Si la sombra es "Vulnerable" a oscuridad, en lugar de infligir daño, la técnica acabará directamente con ella. Requiere tener aprendido Mudo. 15 MP 50 1
Dia Cura a un aliado o a uno mismo. No es necesario lanzar un dado de acierto. 4 MP 20 1
Evil Smile Lanza un dado por cada Sombra. Si aciertas, el objetivo estará "Atemorizado". Durante los 6 siguientes post, no podrá emprender acciones ofensivas contra el grupo. Si lo fuera a hacer, en lugar de ello "Temblará atemorizado". Es una acción ofensiva cualquiera que traiga un perjuicio directo (Daño, estados alterados, anulación de estados ventajosos, etc). Las habilidades tácticas no se consideran ofensivas. Requiere tener aprendido Evil Touch. 18 MP - Todos
Foolish Whisper Lanza un dado por cada sombra. Si aciertas, la sombra estará "Sellada". Durante los 6 siguientes post, no realizará ningún ataque especial. En lugar de ello será "Incapaz de concentrarse". Requiere tener aprendido Makajam. 12 MP - Todos
Ghastly Wail No es necesario lanzar un dado de acierto. Acaba instantáneamente con todo aquel que esté "Atemorizado" (Afecta a jugadores y sombras por igual). 16 MP - Todos
Infuriate Lanza un dado por cada objetivo que hagas. Si aciertas, el objetivo estará "Furioso". Durante los 3 siguientes post, causará 10 puntos más de daño con todos sus ataques pero restará 2 a sus tiradas de dados. Requiere tener aprendido Provoke. 12 MP - Varios
Poison Mist Lanza un dado por cada sombra. Si aciertas, la sombra estará "Envenenada". La sombra perderá 10 HP adicional en cada post hasta que se deshaga de algún modo del estado "Veneno". Requiere tener aprendido Poisma. 12 MP - Todos
Sexy Dance Lanza un dado por cada sombra. Si aciertas, el objetivo estará "Enamorado". Durante los tres siguientes post, atacará con su ataque básico al aliado con menos HP. Si no quedan aliados o no posee ataque básico, tan solo "temblará de amor". En el caso de las sombras, se tiene en cuenta la evasión del atacado y no la puntería de la sombra agresora. Requiere tener aprendido Marin Karin. 12 MP - Todos
Tentarafoo Lanza un dado por cada sombra. Si aciertas, la sombra estará "Asustada". Durante los tres siguientes post, no realizará ningún ataque. En lugar de ello "temblará de miedo". Requiere tener aprendido Pulinpa. 12 MP - Todos
Armed & Ready No es necesario lanzar un dado de acierto. "Prepara" una sombra subyugada a tí. Durante el post en el que es afectada por Armed & Ready, esa sombra no puede atacar. La próxima vez que un ataque básico de esa sombra acierte, causará daño adicional equivalente al HP que le queda en ese momento. Después de eso la sombra morirá. 2 MP - 1
Decover Si aciertas el enemigo estará "Maldito". No podrá recuperar HP. El efecto termina al cabo de 6 Post. 8 MP - 1
Doroid No es necesario lanzar un dado de acierto. Devuelve a la batalla a una sombra subyugada a tí con 50 HP. No puede exceder su HP máximo. 20 MP - 1
Enervation Si aciertas el enemigo estará "Enervado". Duplica el coste en HP y MP de cualquier habilidad. Su efecto termina al cabo de 6 Post. Solo es efectiva contra otros PJ. 8 MP - 1
Summon II Como Summon I pero añade Muttering Tiara, Change Relic, Grave Beetle, Trance Twins y Jealous Cupid a la lista de sombras que puedes invocar. - - -
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