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 Anti-shadow, Listado de habilidades
Theodore
 Posted: Jul 10 2017, 08:54 PM
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27-April 14
Administración

Velvet Room
Arcana: Fool
Nivel: 99
Experiencia: N/A
HP: N/A
PM: N/A
DH/C: N/A

Abaddon


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Anti-Shadow
Los personajes de Tipo Anti-shadow tienen a su disposición algunas habilidades muy exclusivas de larga distancia además de algunas de tipo táctico especiales, pero carecen de habilidades de curación y de apoyo, siendo maquinas letales de destrucción que podrían incluso atentar contra sus propios aliados si no se autocontrolan debidamente.

Las habilidades se dividen de la siguiente manera:
> INICIALES: Habilidades que se pueden adquirir a nivel 1
> BÁSICAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 2 y 10
> AVANZADAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 11 y 20
> MAESTRAS: Habilidades que se pueden adquirir entre los niveles 21 y 49
> SUPREMAS: Habilidades que se pueden adquirir a partir del nivel 50

Hay que recordar que, en contra de las disposiciones generales, un personaje tipo Shadow sólo puede tener un total de 5 habilidades, por lo que tendrá que ser más selectivo a la hora de adquirirlas o eliminar las que ya posee para obtener una nueva.
INICIALES
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Bash Ataque tipo contundente. 2 HP 10 1
Cleave Ataque tipo cortante. 2 HP 10 1
Double Fangs Ataque tipo perforante. Lanza dos dados para atacar. Double Fangs inflinge daño una vez por cada dado que acierte 3 HP 5 1
Agi Inflige una cantidad pequeña de daño de fuego a un enemigo. 2 MP 15 1
Bufu Inflige una cantidad pequeña de daño de hielo a un enemigo. 2 MP 15 1
Zio Inflige una cantidad pequeña de daño de electricidad a un enemigo. 2 MP 15 1
Garu Inflige una cantidad pequeña de daño de viento a un enemigo. 2 MP 15 1
Weak missil Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. 10 HP 10 1
Scan Permite determinar la posición de las sombras cercanas y de otros humanos, así como las fuentes de poder sustancialmente poderosas. Reduce la dificultad en el encuentro con sombras hostiles y permite entrar a combates ya comenzados para auxiliar personas en peligro. - - -
Hunting mode Permite determinar la posición de las sombras cercanas y de otros humanos, así como las fuentes de poder sustancialmente poderosas. Incrementa mucho la dificultad en el encuentro con sombras hostiles y así mismo aumenta 0.2 la EXP al combatir. Permite entrar a combates ya comenzados para auxiliar personas en peligro pero acarrea una sombra extra consigo. No puede acumularse con Scan - - -
BÁSICAS
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Terror Claw Ataque tipo cortante. si la tirada de dados es superior a 10, el enemigo quedará "Atemorizado". 10 HP 20 1
Iai Slash Ataque tipo cortante. Si sacas 8, 9 ò 10 en tu tirada de dados y aciertas, cancela la acción que fuese a realizar la sombra afectada (Es decir, pierde su turno). En PvP no tiene más efecto que el daño. 8 HP 15 1
Power Slash Ataque tipo cortante. 6 HP 15 1
Torrent Shot Ataque tipo perforante. Lanza tres dados al atacar. Torrent Shot causa daño una vez por cada acierto. 12 HP 10 1
Agilao Inflige una cantidad mediana de daño de fuego a un enemigo. Requiere tener aprendido Agi. 6 MP 35 1
Bufula Inflige una cantidad mediana de daño de hielo a un enemigo. Requiere tener aprendido Bufu. 6 MP 35 1
Zionga Inflige una cantidad mediana de daño de electricidad a un enemigo. Requiere tener aprendido Zio. 6 MP 35 1
Garula Inflige una cantidad mediana de daño de viento a un enemigo. Requiere tener aprendido Garu. 6 MP 35 1
Orgia mode Al activarse, permite al cazador de sombras incrementar su daño 3 veces de lo normales en sus próximos tres turnos. Al terminar su efecto, quedará aturdido 3 turnos. Consume puntos de Orgia -- -- 1
Fingered Beam Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. 20 HP 15 1
Uzi boy Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Permite atacar 5 veces a un mismo objetivo. 40 HP 15 1
Triple Down Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigo. Lanza tres dados al atacar. Triple Down causa daño una vez por cada acierto. 36 HP 10 1
Gun master Concentra el poder de los ataques a distancia permitiendo aumentar su puntería en 2 cada vez que se use un "Ataque a distancia". Dura hasta el final del combate y solo puede aplicarse a sí mismo. 30 HP -- 1
Bazooka Ataque de tipo contundente. Ataque de larga distancia, causa daño almighty a todos los enemigos y aliados en el combate (Aliados aplica regla de PvP) excluyendo a sí mismo. 35 HP 50 Todos
Riot-control launcher Ataque de tipo contundente. Ataque de larga distancia, Causa daño hielo a los enemigos y aliados (Aliados aplica regla de PvP), una tirada superior o igual a 8 deja el estado "Miedo". 35 HP 35 Todos
Net cannon No requiere tirada de enemigos. Permite traer una sombra adicional al combate y aumentar la experiencia en x0.3 adicional 35 HP -- 1
Recharge Incrementa el Orgia en 1 punto. 20 MP 1 1
Rapid Needles Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. No es necesario lanzar dados de acierto. 20 HP 10 1
AVANZADAS
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Gigantic Fist Ataque tipo contundente. 33 HP 100 1
Defiant Blade Ataque tipo cortante. Si el rival tiene más HP que tú en el momento de lanzar los dados, Defiant Blade inflige 50 de daño en lugar de 30. 10 HP 30 1
Gloveslap Ataque tipo contundente. Si sacas un 10 en tu tirada de dados, el enemigo quedará provocado (Durante los próximos 6 post, todo el daño que cause se le hará solo al usuario de Gloveslap, ya que solo le ataca a él). Un PJ no puede ser provocado, pero la tecnica causará daño de todos modos. 10 HP 30 1
Fatal End Ataque tipo cortante. 20 HP 70 1
Black Spot Ataque tipo perforante. Si sacas un 8, 9 ò 10 en tu tirada de dados y aciertas, Black Spot inflige 80 de daño en lugar de 50. 25 HP 50 1
Twin Shot Ataque tipo perforante. Lanza dos dados para atacar. Twin Shot inflige daño una vez por cada dado que acierte. 18 HP 30 1
Agidyne Inflige una gran cantidad de daño de fuego a un enemigo. Requiere tener aprendido Agilao. 20 MP 100 1
Bufudyne Inflige una gran cantidad de daño de hielo a un enemigo. Requiere tener aprendido Bufula. 20 MP 100 1
Ziodyne Inflige una gran cantidad de daño por electricidad a un enemigo. Requiere tener aprendido Zionga. 20 MP 100 1
Garudyne Inflige una gran cantidad de daño de viento a un enemigo. Requiere tener aprendido Garula. 20 MP 100 1
Third Eye Mientras al menos un miembro del grupo posea esta habilidad, se revelarán las debilidades de los oponentes al comienzo de los combates, aunque solo podrás sacarles partido tras usar Third Eye sobre el enemigo con éxito y comunicar a tus aliados el resultado. Cuando uses Third Eye, no tienes que realizar tirada de dados por los enemigos. 1 MP - 1
Riot Gun Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigo. 50 HP 30 Todos
Gatling maniac Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Permite atacar 5 veces a un mismo objetivo. Requiere tener aprendido Uzi boy 100 HP 60 1
Self-destruction Te elimina del combate con una fuerte explosión almighty, causando tu HP actual multiplicada por 3 en daño a los enemigos. 100% HP ?? Todos
One Shot Kill Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigo. Si el resultado de la tirada de dados es 8, 9 o 10, el ataque hace la mitad del HP actual del enemigo como daño. Si la tirada de dados es menor a 8, no causa daño y se reduce el costo de HP a la mitad. 60 HP ?? 1
Rapid Needles Ataque tipo perforante, Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. 'Sella' a un enemigo durante 6 turnos, si el ataque falla, 'Sella' al usuario durante 3 turnos. 30 HP -- 1
MAESTRAS
HABILIDAD DESCRIPCIÓN COSTE DAÑO OBJETIVO
Bullet time Al activarse, con cada acción realizada que involucre a su Persona, permite al anti-shadow disparar una bala extra que causa daño igual al nivel del usuario a todos los enemigos y reducirá 4 MP al usuario. Requiere tener aprendido Gun Master. -- -- 1
Snap Ataque tipo perforante, ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Requiere tener aprendido Riot Gun 70 HP 100 1
Blast Arrow Ataque tipo perforante, Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Al impactar al enemigo, causa la mitad de daño como daño contundente por una leve explosión. 30 HP -- 1
Tathlum Shot Ataque tipo perforante, ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Debe haber un circulo amigo activo. Al atacar a un enemigo, potencia el circulo actual el cuadruple (tirada, valores, turnos) solo durante ese turno que se use esta habilidad. 50 HP 50 1
Grand Tack Ataque tipo perforante. Ataque de larga distancia. No es necesario lanzar dados enemigos. Al disparar y acertar un enemigo, deja tachuelas en el suelo qué, cuando un enemigo hace un movimiento ofensivo contra alguien, pierde la mitad del daño que fuera a hacer en daño perforante. Durante 3 turnos. 40 HP 30 1
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