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 Velvet Workshop, - Descubriendo Efectos -
Theodore
 Posted: Jun 12 2017, 03:17 PM
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5 Yenes
27-April 14
Administración

Velvet Room
Arcana: Fool
Nivel: 99
Experiencia: N/A
HP: N/A
PM: N/A
DH/C: N/A

Abaddon


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Taller
El número actual de la tirada es de 112


En este lugar puedes sacar a la luz las habilidades ocultas de tu arma. Pero como todo, tiene un precio. Para sacar a relucir una habilidad en tu arma debes pagar un mínimo de 1000¥ por pasiva.

Una vez que hayas descubierto el efecto de tu arma, éste se podrá modificar. Si quieres otro tendrás que volver a postear en este apartado y pagar la misma cantidad de yenes que cuesta tu arma. Si tienes "Abanicos de pluma negra" que cuestan 1700 yenes, redescubrir el efecto costará 1700 yenes.



Normas
Todas las armas pueden tener un efecto extra, para esto de debe de tener un award de Tartarus (Thebel en adelante).

Las armas con efectos ya existentes no pueden ser cambiados a excepción de los efectos otorgados por tramas o eventos, el cual puede añadirse según lo describa el administrador.

Para despertar el potencial de tu arma o volver a sacar un nuevo efecto deberás entrar con la cuenta dados y postear el siguiente formulario:
CODE
Nombre del Personaje: Nombre de tu PJ
Yenes consumidos: 1000 (si es primera vez) o el costo del arma actual (si se tiene un efecto ya puesto).

[roll]1d112[/roll]



También se pueden pasar los efectos de un arma a otra que se vaya a comprar (Solo para armas de Tartarus y evento), pero ojo, los efectos adquiridos por evento no pueden ser transferidos, para esto se requiere pagar 5000 yenes adicionales al precio del arma nueva y realizar el siguiente formulario:
CODE
Nombre del Personaje: Nombre de tu PJ
Transferencia de arma actual a: Nombre del arma a comprar



Por último, se puede regresar al efecto anterior poseído pagando una seguridad de 3000 yenes, el efecto sólo se puede reversar siempre y cuando el post siguiente al tiro de dado sea el del usuario queriendo regresar su efecto (para más información preguntar a Theodore por PM o chat)
CODE
Nombre del Personaje: Nombre de tu PJ
Efecto anterior: efecto que tenía antes el arma





El efecto que obtenga tu arma es aleatorio y no sabrás cuál es hasta que hayas probado suerte.

Pasivas ofensivas

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
1 Slash Boost +20 al daño de tus técnicas Cortantes.
2 Slash Amp +50 al daño de tus técnicas Cortantes.
3 Bash Boost +20 al daño de tus técnicas Contundentes.
4 Bash Amp +50 al daño de tus técnicas Contundentes.
5 Pierce Boost +20 al daño de tus técnicas Penetrantes.
6 Pierce Amp +50 al daño de tus técnicas Penetrantes.
7 Fire Boost +20 al daño de tus técnicas de Fuego.
8 Fire Amp +50 al daño de tus técnicas de Fuego.
9 Ice Boost +20 al daño de tus técnicas de Hielo.
10 Ice Amp +50 al daño de tus técnicas de Hielo.
11 Elec Boost +20 al daño de tus técnicas de Electricidad.
12 Elec Amp +50 al daño de tus técnicas de Electricidad.
13 Wind Boost +20 al daño de tus técnicas de Viento.
14 Wind Amp +50 al daño de tus técnicas de Viento.
15 Hama Boost +20 al daño de tus técnicas de Luz.
16 Hama Amp +50 al daño de tus técnicas de Luz.
17 Mudo Boost +20 al daño de tus técnicas de Oscuridad.
18 Mudo Amp +50 al daño de tus técnicas de Oscuridad.
48 Weapon Master Tus técnicas físicas hacen +30 de daño.
49 Magic Master Tus técnicas mágicas hacen +30 de daño.
50 Magic Skill Up Tus técnicas mágicas hacen +50 de daño adicional al impactar la debilidad de un enemigo.
67 Death's Scythe Añade daño igual a tu nivel a un enemigo que se encuentre bajo algún estado alterado.
68 First Star Hace el doble de daño en tu primer turno.
69 Bloody Vanguard Aplica "Objetivo" a un enemigo cuando atacas con tu arma, haciendo que todo el daño de tus aliados a este enemigo aumente en +10 durante 3 turnos. Este efecto no cuenta como estado alterado.
70 Punisher Cuando tu HP baja a 0, causas daño Almigthy igual a diez veces tu nivel a todos los enemigos.
78 Colossal Swing Al usar una técnica física de 1 solo objetivo, si aciertas, el resto de enemigos sufren automáticamente la mitad de daño Almighty.
79 Expansive Wave Al usar una técnica mágica de 1 solo objetivo, si aciertas, el resto de enemigos sufren automáticamente la mitad de daño Almighty.
82 Sharpshooter Aumenta la tirada a +1 de las técnicas que no necesitan tirada de dados enemigos (técnicas de larga distancia).
83 Weak Spot Aim Aumenta la tirada a +2 de las técnicas que no necesitan tirada de dados enemigos (técnicas de larga distancia).
84 Apt Pupil Si la tirada da como resultado 10 o mayor, causa doble daño con la técnica empleada.
106 Heroic Gemini Al usar habilidades básicas (Garu, Bufu, Agi, Zio, Mudo, Hama, Double Fangs, Cleave, Bash o Weak Missil), si la tirada es de 10 o mayor, puedes volver a lanzar (en otro post adicional de dados) para volver a hacer daño con otra habilidad del mismo elemento. Este efecto se puede usar cuantas veces cumpla con la condición.
109 Warrior Title Si la tirada de una habilidad física (cortante, perforante o contundente) da como resultado 1 o menor, aciertas al objetivo con la mitad del daño original.


Pasivas Links

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
51 Double Link Cuando usas una técnica "Link", añade un daño elemental adicional.
52 Triple Link Cuando usas una técnica "Link", añade dos daños elementales adicionales.
53 Quadruple Link Cuando usas una técnica "Link", añade tres daños elementales adicionales.
54 Infinite Link Cuando usas una técnica "Link", el daño elemental es permanente.
55 Golden Link Cuando usas una técnica "Link", el daño elemental causado es el doble.


Pasivas defensivas

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
64 Firm Stance En el post en el que usas tu arma, recibes solo la mitad de daño hasta tu próximo turno.
65 Fast Heal Cuando eres afectado con un estado alterado (Temor, Miedo, Silencio...) solo dura la mitad de Post (Redondeando hacia arriba).
66 Insta Heal Los estados alterados sólo duran 1 turno.
71 Pain Watcher Empiezas con "Pain-eater" al comenzar el combate, dura 6 turnos.
85 Ali Dance Reduce en -1 todas las tiradas de los enemigos que te ataquen en tu turno.
86 Pressing Stance Reduce en -2 todas las tiradas de los enemigos que te ataquen en tu turno.
88 Endure Puedes quedar a 1 HP una vez por combate.
89 Enduring soul Si quedas inconsciente al tener toda tu HP en el turno de las sombras, quedas con la mitad del HP que poseas como efecto de esta pasiva.
90 Survival Trick Si quedas con HP menor a 0 por los ataques de los enemigos (directa o indirectamente), puedes tirar un dado en un último intento para quedar 1 HP. El resultado debe ser de 6 o mayor y no aplica suma o resta de tirada. Este efecto se puede usar siempre que se encuentre consciente.
97 Counter Causa la mitad de tu nivel (redondeado arriba) de daño almighty a todos los enemigos que te golpeen en tu turno.
98 Counterstrike Causa tu nivel de daño almighty a todos los enemigos que te golpeen en tu turno..
99 High Counter Causa dos veces tu nivel de daño almighty a todos los enemigos que te golpeen en tu turno.


Pasivas por estados

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
19 Panic Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Pulinpa" o "Tentarafoo".
20 Panic Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Pulinpa" o "Tentarafoo".
21 Charm Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Marin Karin" o "Sexy dance".
22 Charm Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Marin Karin" o "Sexy dance".
23 Distress Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Dazzler" o "Blinding Flash".
24 Distress Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Banishing wave" o "Word of Calamity".
25 Sleep Amp Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Dormina" o "Lullaby".
26 Sleep Boost Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Dormina" o "Lullaby".
27 Dizzy Amp Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Dazzler" o "Blinding Flash".
28 Dizzy Boost Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Dazzler" o "Blinding Flash".
29 Fear Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Evil Touch" o "Evil Smile".
30 Fear Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Evil Touch" o "Evil Smile".
31 Poison Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Poisma" o "Poison Mist".
32 Poison Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Poisma" o "Poison Mist".
33 Rage Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Provoke" o "Infuriate".
34 Rage Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Provoke" o "Infuriate".
35 Silence Boost Suma +2 a tu tirada de dados al usar "Makajam" o "Foolish Whisper".
36 Silence Amp Suma +3 a tu tirada de dados al usar "Makajam" o "Foolish Whisper".
56 Raging Tiger Cuando estás "Furioso" haces +50 de daño adicional en lugar de 5.
72 Ailment Boost Suma +1 a tus tiradas de dados cuando uses una técnica mágica que cause estados alterados (Miedo, Silencio, Furia...)


Pasivas de apoyo

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
37 Regenerate 1 Recuperas 5 HP en cada Post que hagas.
38 Regenerate 2 Recuperas 10 HP en cada Post que hagas.
39 Regenerate 3 Recuperas 20 HP en cada Post que hagas.
40 Invigorate 1 Recuperas 3 SP en cada Post que hagas.
41 Invigorate 2 Recuperas 6 MP en cada Post que hagas.
42 Invigorate 3 Recuperas 9 MP en cada Post que hagas.
43 Cool Breeze Recuperas 10 HP y 5 MP en cada Post que hagas.
44 Victory Cry Recuperas todo tu HP y MP al final de cada combate.
45 Divine Grace La curación recupera el doble de HP.
46 Magician's Grace Tus técnicas -kaja duran 2 post más.
47 Witch's Grace Tus técnicas -unda duran 2 post más.
57 Eye of Argon Al comenzar un combate, un enemigo a elección tendrá el efecto de "Third Eye" sobre él. Por tanto sabrás sus debilidades y les podrás sacar partido junto a tus aliados.
58 Arms Master Las técnicas físicas solo te cuestan la mitad de HP (Redondeando hacia arriba).
59 Spell Master Las técnicas mágicas solo te cuestan la mitad de MP (Redondeando hacia arriba).
60 Auto-Tarukaja Comienzas la batalla con Tarukaja sobre tí mismo (Causas 5 puntos más de daño con cada ataque con éxito durante los próximos 3 post).
61 Auto-Rakukaja Comienzas la batalla con Rakukaja sobre tí mismo (Recibes 5 puntos menos de daño con cada ataque con éxito que recibas durante los próximos 3 post).
62 Auto-Sukukaja Comienzas la batalla con Sukukaja sobre tí mismo (Sumas +3 a tus tiradas de dados para determinar si aciertas durante tus 3 próximos post).
63 Auto-Heat Riser Comienzas la batalla con Tarukaja, Rakukaja y Sukukaja sobre tí mismo.
73 Dissenchant Cuando golpeas con éxito con tu arma, eliminas cualquier efecto -kaja sobre el enemigo dañado y eliminas los efectos -unda que poseas. No surte efecto si el enemigo no recibe daño (Por ejemplo porque anula el atributo de tu arma).


Pasivas de armas

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
74 Mirror's Bane Ignoras los efectos de "Tetrakarn" y "Makarakarn" sobre el enemigo cuando usas tu arma.
75 Life-Eater Cuando causas daño con tu arma, recuperas esa misma cantidad de HP.
76 Magic-Eater Cuando causas daño con tu arma, recuperas esa misma cantidad de MP.
77 Soul-Eater Cuando derrotas a un enemigo con tu arma, recuperas 1 DH o 1 punto de Orgía.
100 Trigger Happy El daño del arma se ve duplicado.
101 Demon's Cut Al atacar con el arma, causa la mitad del daño de tu arma como daño cortante adicional.
102 Demon's Bash Al atacar con el arma, causa la mitad del daño de tu arma como daño contundente adicional.
103 Demon's Stab Al atacar con el arma, causa la mitad del daño de tu arma como daño perforante adicional.
105 Forked Spear Si en tu turno, el acierto del arma es de 10 o mayor, puedes volver a lanzar (en otro post adicional de dados) para volver a hacer daño con el arma. Este efecto se puede usar cuantas veces cumpla con la condición.
108 Rebel Spirit Si el enemigo tiene más HP que tu, la tirada del arma aumenta +30 extra de daño por cada 100 de HP de diferencia con el enemigo objetivo.


Pasivas con Baton pass

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
80 Touch and Go Al usar "Baton Pass", aplica Sukukaja en el aliado aumentando +3 a sus tiradas durante 3 turnos.
81 Restoring Touch Al usar "Baton Pass", cura al objetivo en 50 puntos de salud.
87 Soul Chain Recupera 20 de MP al usar "Baton Pass" tú y el objetivo.
104 Impure Reach Si el enemigo a quien el objetivo del Baton Pass use como blanco, quedará "Envenenado" y hará 5 de daño adicional por veneno.
110 Immunity Buffer Si el objetivo del Baton pass está potenciado con un -kaja, dobla los efectos del mismo, este efecto se puede acumular pero la duración no se incrementa.


Pasivas Circulos

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
107 Judgement Sword El usuario que tenga un circulo activo, puede atacar con su arma cada turno además de su acción hasta que el circulo se pierda.
111 Circle Recovery Añade al circulo puesto la ventaja de restaurar la vida en +5 de HP cada turno para todos. El efecto se puede acumular con cada circulo puesto.


Pasivas off-rol

TIRADA NOMBRE DESCRIPCIÓN
91 Growth 1 Incrementa la experiencia obtenida al final del tema en x1.3 adicional
92 Growth 2 Incrementa la experiencia obtenida al final del tema en x1.6 adicional
93 Growth 3 Incrementa la experiencia obtenida al final del tema en x2 adicional
94 Hunting Prayer Incrementa los yenes obtenidos al final del tema en x1.3 adicional
95 Endless Bounty Incrementa los yenes obtenidos al final del tema en x1.6 adicional
96 Fortune Hunter Incrementa los yenes obtenidos al final del tema en x2 adicional
112 Card of luck Si tienes un Shuffle time, incrementa tus Shuffle al doble.
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Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:05 PM
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27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


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N/A






Nombre del Personaje: Kazuma Yudai

Dice Roll: 1d100: 19 = 19
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Kazuma Yudai
 Posted: Jun 12 2017, 09:06 PM
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3727 post
10015 Yenes
8-November 14
Mágico

W.H.S
Arcana: Hanged
Nivel: 21
Experiencia: 407/1500
HP: 209
PM: 120
DH/C: 6

Titan


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Quiero reversar

Nombre del Personaje: Kazuma Yudai
Efecto anterior: Divine Grace


¡Mantén el mouse encima de mi firma!
?
PM
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Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:09 PM
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27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


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N/A






Nombre del Personaje: Tyson Shiharu

Dice Roll: 1d100: 81 = 81
PMEmail
^
Tyson Shiharu
 Posted: Jun 12 2017, 09:12 PM
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Usuario
1095 post
-3300 Yenes
28-March 15
Balanceado

Independiente
Arcana: Death
Nivel: 11
Experiencia: 183/1000
HP: 126
PM: 60
DH/C: 6

Dark Rebellion Xyz Dragon


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Quiero reversar

Nombre del Personaje: Tyson Shiharu
Efecto anterior: Auto-Sukukaja


Born of the darkness, to shatter these slags with your big fangs,down now,¡Dark Rebellion Xyz Dragon!
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PM
^
Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:18 PM
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1598 post
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27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


AWARDS

N/A






Nombre del Personaje: Lucy Carlyle

Dice Roll: 1d100: 6 = 6
PMEmail
^
Lucy Carlyle
 Posted: Jun 12 2017, 09:20 PM
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Usuario
258 post
6320 Yenes
1-October 16
Luchador

Independiente
Arcana: Strength
Nivel: 11
Experiencia: 514/1000
HP: 158
PM: 40
DH/C: 5

Valkyrie


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Obtener:

Nombre del Personaje: Lucy Carlyle

Efecto adquirido: Pierce Amp


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Hablo con MediumOrchid
PM
^
Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:23 PM
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27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


AWARDS

N/A






Nombre del Personaje: Takeshi Takamura

Dice Roll: 1d100: 97 = 97
PMEmail
^
Takeshi Takamura
 Posted: Jun 12 2017, 09:28 PM
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Usuario
289 post
106940 Yenes
23-November 14
Táctico

Independiente
Arcana: Judgment
Nivel: 12
Experiencia: 512/1150
HP: 53
PM: 32
DH/C: 6

Satan


AWARDS







Quiero reversar

Nombre del Personaje: Takeshi Takamura
Efecto anterior: Evento de April Fool




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PM
^
Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:29 PM
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1598 post
0 Yenes
27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


AWARDS

N/A






Nombre del Personaje: Darius D'aubuisson

Dice Roll: 1d100: 44 = 44
PMEmail
^
Darius D'aubuisson
 Posted: Jun 12 2017, 09:35 PM
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Usuario
47 post
2510 Yenes
13-February 16
Mágico

Independiente
Arcana: Sun
Nivel: 6
Experiencia: 6/400
HP: 88
PM: 60
DH/C: 4

Angel


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Acepto el efecto:

Nombre: Darius D'aibuisson
Efecto: Victory Cry
PM
^
Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:36 PM
Quote
Usuario
1598 post
0 Yenes
27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


AWARDS

N/A






Nombre del Personaje: Shaoran Tennou

Dice Roll: 1d100: 50 = 50
PMEmail
^
Shaoran Tennou
 Posted: Jun 12 2017, 09:41 PM
Quote
Usuario
325 post
4450 Yenes
17-July 15
Shadow

A favor de Nyx
Arcana: Emperor
Nivel: 10
Experiencia: 430/850
HP: 155
PM: 85
DH/C: 3

Shadow Form


AWARDS







Obtener.

Nombre del Personaje: Shaoran Tennou

Efecto adquirido: Magic Skill Up


Only courage in the face of doubt can lead one to the answer.


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Dados
 Posted: Jun 12 2017, 09:42 PM
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Usuario
1598 post
0 Yenes
27-April 14
NPC

Dados
Arcana: Fool
Nivel: 0
Experiencia: N/A
HP: 0
PM: 0
DH/C: 0

Ninguna


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N/A






Nombre del Personaje: Ragnar de Francisco
Dice Roll: 1d100: 89 = 89
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^
Ragnar de Francisco
 Posted: Jun 12 2017, 09:48 PM
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Usuario
360 post
7620 Yenes
20-November 16
Balanceado

Independiente
Arcana: Judgment
Nivel: 14
Experiencia: 522/1450
HP: 144
PM: 69
DH/C: 6

Hakumen


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Rechazo el efecto.


¡Wubba Lubba Dub Dub!

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